라이노(3DM)·GLB·OBJ·DAE 모델을 지도 위에 올리는 법 — 실제 대지 좌표에 3D 배치

라이노에서 만든 3DM, 블렌더·게임 엔진의 GLB·GLTF, 범용 OBJ·DAE 모델을 서울의 실제 대지 위에 올리는 방법입니다. 좌표계를 맞추거나 지오레퍼런싱을 할 필요가 없습니다. 파일을 올리면 바닥 중심이 대지에 놓이고, 화면에서 직접 옮기고 돌립니다.

역삼동 대지에 3D 모델을 올린 3D 화면
모델을 올린 3D 화면. 주변 건물은 서울 전역 3D 도시 데이터, 지형은 실제 고도입니다.

지원 형식과 특징

형식메모
3DM (라이노)서피스·폴리서피스·메시를 읽습니다. 단위는 파일 설정에서 추정하되 어긋나면 배율로 보정.
GLB · GLTF텍스처·재질이 가장 안정적으로 들어옵니다. 다른 형식에서 문제가 생기면 GLB로 다시 내보내 보세요.
OBJMTL·텍스처가 별도 파일이면 ZIP으로 묶어 올립니다.
DAE (Collada)스케치업·기타 도구의 중간 형식. 텍스처는 ZIP으로.
SKP (스케치업)텍스처·그룹 재질·투명도 지원. → 스케치업 가이드
ZIP위 형식 + 텍스처를 한 번에.

순서

  1. 내보내기 전 정리주변 건물·지형·사람·차량은 빼고 계획 건물만 남깁니다. 주변은 실제 데이터가 있습니다. 원점 위치는 상관없지만 모델이 한 덩어리로 묶여 있으면 배치가 편합니다.
  2. 주소 검색 → 기존 건물 지우기대지를 찾고 필지 안 건물을 지웁니다.
  3. 업로드「내 모델」에서 파일을 올립니다. 변환 진행률·오류가 버튼 아래 표시됩니다. 변환은 로그인 없이도 됩니다.
  4. 자동 정렬 확인바닥 중심이 원점으로 재정렬되고 단위(mm·cm·m·인치)를 추정해 크기를 맞춥니다. 「위에서 보기」로 발자국이 필지에 맞는지 봅니다.
  5. 검볼·회전 링으로 배치화살표를 끌어 이동, 링을 돌려 회전. 높이·배율 슬라이더로 미세 조정. 지형이 경사지면 높이로 지면에 맞춥니다.
  6. 이미지 만들기구도·시간대·날씨를 고르고 만들기. → 시작하기

자주 생기는 문제

파일은 서버에 남지 않습니다. 변환 직후 임시 폴더를 지우고, 모델은 내 브라우저 안에만 있습니다. 새로고침해도 유지됩니다.

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