라이노(3DM)·GLB·OBJ·DAE 모델을 지도 위에 올리는 법 — 실제 대지 좌표에 3D 배치
라이노에서 만든 3DM, 블렌더·게임 엔진의 GLB·GLTF, 범용 OBJ·DAE 모델을 서울의 실제 대지 위에 올리는 방법입니다. 좌표계를 맞추거나 지오레퍼런싱을 할 필요가 없습니다. 파일을 올리면 바닥 중심이 대지에 놓이고, 화면에서 직접 옮기고 돌립니다.
모델을 올린 3D 화면. 주변 건물은 서울 전역 3D 도시 데이터, 지형은 실제 고도입니다.
지원 형식과 특징
| 형식 | 메모 |
| 3DM (라이노) | 서피스·폴리서피스·메시를 읽습니다. 단위는 파일 설정에서 추정하되 어긋나면 배율로 보정. |
| GLB · GLTF | 텍스처·재질이 가장 안정적으로 들어옵니다. 다른 형식에서 문제가 생기면 GLB로 다시 내보내 보세요. |
| OBJ | MTL·텍스처가 별도 파일이면 ZIP으로 묶어 올립니다. |
| DAE (Collada) | 스케치업·기타 도구의 중간 형식. 텍스처는 ZIP으로. |
| SKP (스케치업) | 텍스처·그룹 재질·투명도 지원. → 스케치업 가이드 |
| ZIP | 위 형식 + 텍스처를 한 번에. |
순서
- 내보내기 전 정리주변 건물·지형·사람·차량은 빼고 계획 건물만 남깁니다. 주변은 실제 데이터가 있습니다. 원점 위치는 상관없지만 모델이 한 덩어리로 묶여 있으면 배치가 편합니다.
- 주소 검색 → 기존 건물 지우기대지를 찾고 필지 안 건물을 지웁니다.
- 업로드「내 모델」에서 파일을 올립니다. 변환 진행률·오류가 버튼 아래 표시됩니다. 변환은 로그인 없이도 됩니다.
- 자동 정렬 확인바닥 중심이 원점으로 재정렬되고 단위(mm·cm·m·인치)를 추정해 크기를 맞춥니다. 「위에서 보기」로 발자국이 필지에 맞는지 봅니다.
- 검볼·회전 링으로 배치화살표를 끌어 이동, 링을 돌려 회전. 높이·배율 슬라이더로 미세 조정. 지형이 경사지면 높이로 지면에 맞춥니다.
- 이미지 만들기구도·시간대·날씨를 고르고 만들기. → 시작하기
자주 생기는 문제
- 크기가 1000배 크거나 작다 — 단위 추정이 mm↔m를 잘못 잡은 경우. 배율 슬라이더로 맞추거나, 원본에서 단위를 m로 바꿔 다시 내보냅니다.
- 모델이 뒤집혀 있다 — Y-up/Z-up 차이. GLB는 Y-up이 표준이라 대부분 맞지만 OBJ·DAE는 도구마다 다릅니다. 회전 링으로 세우거나 내보내기 옵션에서 축을 바꿉니다.
- 텍스처가 안 보인다 — 별도 파일이 빠진 경우. ZIP으로 묶어 다시 올리세요. 실사 변환에서는 재질이 재해석되므로 형태 검토만이면 텍스처 없이도 됩니다.
- 유리가 불투명하다 — GLB의 알파 모드가 OPAQUE로 내보내진 경우. BLEND로 내보내면 투명이 유지됩니다.
- 변환이 느리다 — 면 수가 매우 많은 모델. 내부 디테일·가구를 빼고 외피 위주로 줄이세요.
파일은 서버에 남지 않습니다. 변환 직후 임시 폴더를 지우고, 모델은 내 브라우저 안에만 있습니다. 새로고침해도 유지됩니다.